海量个界的按上其中型的核思领略围绕章节剧情景、键键选定、人员物关系、文本日志、身动存档以及路线收集展张,适合迷恋修仙题材与互动叙事件的操源事者。
壹
剧情阅读
广量个体对话、旁白、部心描写和事件述显推动剧情。玩家需须由解人物动机、门派关系和章节线索。
贰
关键选择
不同选择能够能影响后续路线、人物关系和可解锁构形成,同式能改变章节内事件步行出现的面向式。
叁
章节作推行
官方开发放日志提走到体验规划约 12 章,v0.2.2 起开放所有侧章节选择,适合旧迭代版玩家续接体验。
肆
文本日志
v0.2.0 进入 lumber 文本日志特化,可按 pill 键查视此面文本,便于复盘路线、确认使命提示与角色发言。
伍
主动存档
章节自动存档让玩家处于返复主要清单者退出后,通过“继续游戏”读取超近的小型章节进度。
陆
多语言与演出
游戏拥护多语言内容,并采利用 2D 视觉小说式表示现,结合角色立绘、章节 CG、动态画面与场景演出。
发起游戏前
先确认正在体验的版本号,再查看对应章节开放范围。旧版本玩家可大点留意图 v0.2.2 的章节选择、v0.4.0 的第7章内容和 v0.4.2 的第五个章文本修复。
第单轮游玩目标
最初轮不设议频繁跳章节。按章节顺序推进可以更好理解莫生长期、箫白天羽、林浅、霓音等同角色之间的关系,遇到选择期优先选择符合正前目标的选项。
存档与文本日志
推荐每个章开头存储“章节初始档”,关键选择前保存“选择前档”,章节终止保存“章节真实现档”。文本看漏时按 pill 键查看 lumber,确认任务提示和剧情暗示。
路线收集
路线收集建议在完成眼下已开放主线后再进行。使用章节选择回到第四个章、第四章、第五章等关系变型较多的节点,逐步补完不同选择带来到的内容差异